どのように私はすべての私のモニターから画面をキャプチャできますか?

すべてのディスプレイをキャプチャするには、左端のディスプレイをメインディスプレイにする必要があります。「Unreal Screen Capture」フィルタの「Capture all monitors」機能は、すべてのディスプレイの画面を一緒にキャプチャします。

 

IPカメラをWebブラウザ、Skype、FMLEのWebRTCのソースにするにはどうすればよいですか?

RTSPおよびビデオミキサーのソースフィルター(32ビットおよび64ビットブラウザーとアプリケーションをサポートするための32ビットと64ビットの両方のバージョン)をインストールします。IPカメラを指すRTSPソースをVideo Mixerのデフォルト設定に追加します。オーディオをストリーミングする場合は、非圧縮オーディオを選択してください。

その後、ビデオミキサーをWebRTC、Skype、またはFMLEにライブビデオソースとして追加することができます。

キャプチャカードまたはRTSP / RTMP / MPEG2-TS / HLSネットワークストリームの場合と同じ手順が適用されます.Unreal Video Mixerでこれらの入力用のソースフィルタをホストする場合、これらのソースをWebRTC、Skype、 FMLEおよび非圧縮のみのビデオ入力を可能にする他のビデオアプリケーションが含まれる。Unreal Video Mixerは(システムにインストールされているデコーダを使用して)圧縮された入力ストリームをデコードし、WebRTC / Skype / FMLEは再びエンコードします。本質的にあなたはトランスコードを行っています。Unreal Live Serverは、これらのアプリケーションとは異なり、圧縮された入力を受け入れ、トランスコードすることなくストリームアウトすることができます。

 

ビデオミキサーフィルターの複数のインスタンスを同時に実行できますか?

はい、できます。フィルタをホストしているアプリケーションによって異なります。フィルタにはデフォルト設定があります。アプリケーションはフィルタのプロパティページを表示できます。このページでは、フィルタ設定ユーティリティで作成した特定の設定ファイルへのパスを指定できます。設定ファイルへのパスは、IFileSourceFilter :: Load COMメソッドを介して提供することもできます。Unreal Live Serverコンフィグレータでは、パスを初期文字列として指定することができます。そのため、必要に応じて同時に多くのインスタンスのミキサーフィルタを実行できます。

 

RTSPフィルタは、同じRTSP URLがVLCで動作している間にエラーを報告しますか?

Unreal RTSPソースフィルタはデフォルトでTCPトランスポートセットを持っていますが、VLCはまずUDPトランスポートを試みます。RTSPサーバ/ IPカメラでサポートされているIPトランスポートを正確に把握できない場合は、すべてのTCP、UDP、HTTPトランスポートを試してください。また、VLCとは異なり、RTSP URLの一部としてユーザ名とパスワードを渡すことはできません。ユーザー名とパスワードを渡す方法の正確な方法については、RTSPフィルターに付属のreadme.txtファイルを参照してください。

 

オンデマンドHLSストリーム(HLSチャンクファイル)にMPEG2-TS / HLSソースフィルタを使用できますか?

いいえ、MPEG2-TS / HLSソースフィルタは、ライブHLSストリームを受信するためにのみ使用できます。