インターネットユーザーがビデオストリームを表示してカメラに接続するには、サーバーのファイアウォールでどのポートを開く必要がありますか?

TCPおよびUDPポート5119および5130。ポート番号は、uVMSとともにインストールされたUnreal Media Server設定プログラムで変更できます。

 

何かを設定するには、Unreal Media / Archivalサーバ設定プログラムを開く必要がありますか?

通常は、設定のためにMedia / Archivalサーバ設定プログラムを開く必要はありません。uVMSはすべてを構成します。ポートなどの高度な設定を変更する場合や、アクティブなストリーミングビューアを監視する場合にのみ行う必要があります。uVMSをアンインストールする場合は、configプログラムを開いて、uVMSによって作成されたエントリを削除することもできます。

 

uVMSの設定オプションはどこにありますか?

uVMSのインストールフォルダ(通常はinetpub / wwwroot / uVMS)に移動し、メモ帳ユーティリティを使用してweb.configファイルを開き、uVMSの設定オプションに精通します。Unreal PlayerがスタンドアロンまたはWebページに埋め込まれて表示されるかどうか、並行録画の制限、録画時間、その他の設定など、組織名を変更します。

 

uVMS経由でHLSストリームを表示しようとすると、ブラウザは「内部サーバーエラー」を報告します。

これは、IISがすでにHLS用に設定されたMIMEタイプを持っていて、uVMSもこれらのMIMEタイプを設定しようとしている場合に発生します。Windowsベースのブラウザで.m3u8再生リンクをクリックし、エラーの説明を読んでください。これは、正確に競合するMIMEタイプを示します。次に、uVMSのHLSフォルダにあるweb.configファイル(通常はinetpub / wwwroot / uVMS / HLSの下)に移動します。メモ帳ユーティリティでこのファイルを開き、競合するMIMEタイプを削除します。ファイルを保存します。

 

uVMSに新しい言語を追加するには?

uVMSのインストールフォルダ(通常、inetpub / wwwroot / uVMS / binの下)にある "uVMSText.lang"という名前のファイルを探します。メモ帳ユーティリティでこのファイルを開きます。新しい言語ブロックを追加するか、既存の言語ブロックを変更します。ファイルをUnicodeとして保存します。

 

私は、uVMS SQL Serverデータベースで高度なクエリを実行する必要があります。私はまた、無許可の使用からデータベースを保護する必要があります。

使用しているバージョンのSQL Server用に無料のMicrosoft Management Studioをインストールし、uVMSデータベースで任意のクエリを実行します。uVMSの機能が損なわれる可能性があるため、データベースを変更しないでください。さらに、uVMSデータベースへのリモート接続を無効にして、不正な使用から保護されていることを確認することもできます。

 

uVMSに接続できるカメラ/エンコーダとその設定方法

 

ストリームをuVMSにプッシュできるカメラ/エンコーダがサポートされています:

 

Unreal Live Server。「ダイナミックライブブロードキャスト」タイプのカメラを作成し、ローカルに実行されているUnreal Live Serverで設定されているライブソースのIDを選択し、「Connect Local Live Server」ボタンをクリックします。接続が確立されると、uVMS Webページの表示可能なカメラのリストにダイナミックブロードキャストが表示されます。

 

Adobe FMLE、Telestream Wirecast、xSplitなどのRTMP Flashソフトウェアおよびハードウェアエンコーダ。「RTMP Flash Publishing Encoder」タイプのカメラを作成し、パスワードを指定します。エンコーダパネルで、新しく作成したカメラのエイリアスを使用して、rtmp公開アドレスを指定します。たとえば、uVMSが65.23.154.147のIPアドレスで実行され、カメラエイリアスが "uVMS_f6d6 ..."である場合、rtmp公開アドレスは "rtmp://65.23.154.147:5130 / live / uVMS_f6d6 ..."です。 ストリーム名は何でもかまいません(例: "livestream")。マルチビットレートのエンコーディングの場合、%iをストリーム名に追加します(例: "livestream%i")。接続のユーザ名は常に "エンコーダ"です。マルチビットレートのストリームを公開すると、uVMSは自動的にアダプティブビットレートのHLSストリーミングを作成します。

 

MPEG2-TSソフトウェアおよびハードウェアエンコーダ。UDPを介してMPEG2-TSストリームを送信できるエンコーダなら、ストリームをuVMSにプッシュできます。VLCとFFMpegはそれを行うオープンソースのエンコーダです。「MPEG2-TS Encoder / Server」タイプのカメラを作成し、uVMSが動作するコンピュータのIPアドレスにストリームするようにエンコーダを設定します。そのコンピュータで使用されていない任意のポートを指定します。

uVMSがエンコーダに接続するプルモードを使用してストリームをuVMSに配信できるサポートされているカメラ/エンコーダ:

 

Unreal Live Server。「静的ライブブロードキャスト」タイプのカメラを作成し、ライブサーバーのIPアドレスとライブソースのIDを指定します。Live Serverコンピュータでポート5120が開いていることを確認し、uVMSが接続を作成できるようにします。

 

RTSPソフトウェアとハードウェアサーバー、IPカメラとエンコーダ。「RTSP Camera / Server」タイプのカメラを作成し、カメラのRTSP URLを指定します。必要なRTSPポートがRTSPカメラで開いていることを確認し、uVMSが接続を作成できるようにします。すべての主要ブランドのIPカメラ、Orban Opticodec、VLC、Wowzaサーバ、およびその他のRTSP準拠サーバがサポートされています。

 

MS-WMSP(MMS)ソフトウェアおよびハードウェアエンコーダ。タイプ"MMS Server"のカメラを作成し、サーバーのMMS URLを指定します。Windows Media EncoderとVLCがサポートされています。このメソッドは、Unreal Media Playerで表示されるWindows Mediaエンコーディングで使用するためのものです。